夏休みの宿題のように
アーモンドアイに、負け・・・た?
Bクラスで、クロノで優勝しました。
とはいえ、ここに至るまで紆余曲折ありまして。
実は本番開始となってもまだ出走キャラが誰一人仕上がってなかったんですよ。
それこそどうにか妥協できそうなのも。
それでラウンド1の1日目は出走せずに引き続き育成に集中して、
翌日どうにか妥協できたのが上の画像のクロノとアイです。
もう1人は穴埋めで以前育てた中距離Sキャラを出したんですが見事全敗だったので、
攻略情報サイトの編成例を参考に急遽育てたデバフグラスを用意しました。
(それでも直前に水ゴルとステゴを新たに育てたので一応手間はかけました)
そのグラスの投入もぷりん的には葛藤あったんですよね。
以前のチャンミで普通に育てたメイン2人+デバフ要員のランクFのグラスに負けたのがトラウマというか、
記憶に残るくらいムカついたので。
日程的にはラウンド2に移行してしまいましたが、
自分を曲げて編成し直したチームを投入したところ、勝つわ勝つわ(苦笑
5戦1セット中3・4勝挙げて、ついに優勝してしまったのが上記クロノです。
より勝率を上げるため、その間に別のアイを育ててみたりもしましたが、満足行くのは仕上がりませんでしたね。
何回も試行しているうちにこういうやり方が良いのでは?とだんだん理解はできてきた感じなんですけど、
『あちらを立てればこちらが立たず』な結果ばかりです。
勝率50%
優勝したクロノのステータスおよび勝率がこれですが、
目標ステ『スピ2100、スタ・パワ1600以上、根性1200以上』なんて、
息をするようにUAやUSを育てられないぷりんには無理っぽいです。
気合入れて「プルスウルトラ!!!!!」と叫べばLG出て来るわけないし(苦笑
てなワケで何度も育成やり直したチャンミ期間でしたが、
常々感じたのが演出飛ばせないかな?というところでしたね。
たかが数秒ではありますが、『作戦会議開始/終了』とかいちいち出るのがウザいとか。
下校とか初詣なんかもいらねーだろ!?とも。
ウマ娘の育成時間の短縮化は前々から叫ばれてきましたが、
そういうのって単純にテキスト表示の高速化だけではなく、各種演出のカットとかも含まれるのでは?と思うんですけどね。
無くせば無くしたで味気ないものになるでしょうし、せっかくスタッフが作ったものではあるのは分かりますが、
オプションで切り替えられるようにしてもらいたいですね。
あと、個人的に一番ウザい、いらないと感じているのは理事長です。
終盤はほぼグチになってしまいましたが、
次に向けて少しずつ準備していきますかね・・・。
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